IBM Granite 4.2 8B

Granite · 8B 参数 · dense · GQA 全注意力(40 层)· 原生推理(thinking 可开关)· agentic RL · 开源 2026-08-25 · 8B dense / 端侧/入门 / IBM 开源 / Apache 2.0 / agentic RL / 131K 原生

关于 IBM Granite 4.2 8B 的完整介绍(点开看;上面就是结论表)

IBM **2026-08-25** Granite 4.2 家族中档(同批 3B/30B,IBM 官博一手,Apache 2.0 开放权重——盘点文档误列闭源,本轮改判)。config 一手核到:40 层 dense、GQA 32/8 KV / head_dim 128、131,072 原生 ctx、thinking 双模、agentic RL(同 30B 三阶段沙箱训练)。官方自报 SWE-bench Verified 47.67 / Terminal-Bench 2.1 20.56(vendor 口径)。显存档位:Q4_K_M 约 5G,**8G 卡可跑**,12G 可上 Q8(8.5G+KV)——消费卡甜点档。AA 快照(2026-11-07):5 分。站内暂无他测速度,按容量表推算 ±30%。

实测速度:什么卡、什么量化、多少 token

显卡卡数量化上下文框架 / 版本decode tok/sprefill tok/s单流/并发投机口径来源
NVIDIA RTX 3090 24G1 卡FP8(ibm-granite/granite-4.2-8b-fp8 官方量化)未报vLLM · 0.32.083.96099单流无口径不全·不进对比 缺 1 项granite-4.2-8b-fp8 on RTX 3090 24GB: speed test matrix(LocalMaxxing @Sandberg,llm-inference-bench v0.8.0,全矩阵) @Sandberg(LocalMaxxing 社区) · 2026-10-31
NVIDIA RTX 3090 24G1 卡BF16(原始 BF16 权重 17.6G 直接 serve)未报vLLM · 0.32.044.43518单流无口径不全·不进对比 缺 1 项granite-4.2-8b on RTX 3090 24GB: speed test matrix(LocalMaxxing @Sandberg,BF16 档,全矩阵) @Sandberg(LocalMaxxing 社区) · 2026-10-31
NVIDIA RTX 3060 12G1 卡NVFP4(ibm-granite/granite-4.2-8b-nvfp4 官方量化)未报vLLM · 0.32.049.7910单流无口径不全·不进对比 缺 1 项granite-4.2-8b-nvfp4 on RTX 3060 12GB: speed test matrix(LocalMaxxing @Sandberg,NVFP4 档,全矩阵) @Sandberg(LocalMaxxing 社区) · 2026-10-31

每行是一次真实测量的完整口径:哪张卡、几张卡、什么量化、多大上下文、哪个框架哪个版本、单流还是并发、开没开投机—— 缺一项就会标出来,缺项的行不参与对比与偏差计算。本站实测行没有外链,但日志路径就是原始数据所在。 想看同一张卡跑别的模型,从这个表的显卡名点进那张卡的页面。

速查:什么卡、跑多少 token

AMD R9 295X2 8G装不下(8G · 推算)
NVIDIA RTX 5070 12G装不下(12G · 推算)
AMD Radeon VII 16G72–102 t/s(16G · 推算)
NVIDIA RTX 4090 24G71–101 t/s(24G · 推算)
NVIDIA RTX 5090 32G126–179 t/s(32G · 推算)
NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell 48G(工作站)95–134 t/s(48G · 推算)

推算值按 Q8_0、8K 上下文、单流;真实测量看下面的实测速度表。没有实测的模型这里只有推算,本站不把推算写成实测。

架构常数(已核实)

层数40
KV 头数8
每头维度128
需全量 KV 的层40 / 40
滑窗长度无(全层线性)
原生上下文上限128K
KV 每 4K(FP16)0.625 G
KV 每 1K token0.16 G

来源:ibm-granite/granite-4.2-8b / config.json(抓取于 2026-11-09)。KV 公式:2 × 层数 × KV头数 × 头维 × 精度字节 × token(滑窗层按 — 封顶)。

上下文档位(按 Q8_0)

上下文KV总需显存16G 水位内
4K0.63 G10.1 G够
8K1.25 G10.8 G够
32K5 G14.5 G超
128K20 G29.5 G超

* 含 1G 框架开销;可用水位按 Windows 口径 88% = 14.1G。

各显存档位能开多大

显存推荐量化8K 总需最多可开
4G装不下——
6G装不下——
8GQ4_K_M(估算)7.1G7680(约 8K)
10GQ5_K_M(估算)7.9G14336(约 14K)
11GQ6_K(估算)8.8G13824(约 14K)
12GQ6_K(估算)8.8G19456(约 19K)
16GQ8_0(估算)10.8G29696(约 29K)
20GQ8_0(估算)10.8G52736(约 52K)
22GQ8_0(估算)10.8G64512(约 63K)
24GQ8_0(估算)10.8G75776(约 74K)
32GQ8_0(估算)10.8G122368(约 120K)
48GQ8_0(估算)10.8G131072(约 128K)
64GQ8_0(估算)10.8G131072(约 128K)
96GQ8_0(估算)10.8G131072(约 128K)
128GQ8_0(估算)10.8G131072(约 128K)
256GQ8_0(估算)10.8G131072(约 128K)
512GQ8_0(估算)10.8G131072(约 128K)

「最多可开」已扣掉权重与 1G 开销;标注为「模型原生上限」时表示显存还有余但模型只支持这么长。净可用还要再减聊天模板与系统提示词的 150 token(估算值,未逐项核实)。量化档后带「(估算)」= 官方仓库没核到这档、按公式算的权重体积(方向保守偏高);不带 = 核过官方仓库真实文件体积。

估算速度(Q8_0 · 8K)

推算 本站暂无这一模型的实测记录。

显卡状态估算 tok/s
NVIDIA RTX 5090 32G流畅126–179
NVIDIA RTX 5090 D 32G流畅126–179
NVIDIA CMP 170HX 64G(矿卡魔改)流畅105–149
NVIDIA RTX PRO 5000 Blackwell 48G(工作站)流畅95–134
AMD Instinct MI100 32G(老数据中心卡)流畅87–123
AMD Instinct MI50 32G(数据卡)流畅72–102
AMD Radeon VII 16G能跑但紧72–102
NVIDIA RTX 4090 24G流畅71–101
NVIDIA RTX 3090 Ti 24G流畅71–101

同一套公式也用于显卡页,两页数字必然一致。带宽按 60–85% 效率折算(offload 场景更低),并对单流解码设经验上限,因此这里的数字比纯带宽公式保守。 总需显存 = 10.8G,对比各卡可用水位。

实测数据区

暂无实测数据。
上传实测数据

推理框架命令

llama.cpp

# 1) 取 GGUF 权重(本站核实过的仓库名)
huggingface-cli download ibm-granite/granite-4.2-8b config.json
#   GGUF 量化版通常在第三方转换仓库,搜「ibm-granite/granite-4.2-8b GGUF」
# 2) 起服务(Linux/macOS 用 ./llama-server,Windows 用 llama-server.exe)
llama-server -m GRANITE-4-2-8B-Q4_K_M.gguf -ngl 99 -c 8192 --port 8080

Ollama

# 本站没核实到 Ollama 仓库里有 IBM Granite 4.2 8B 的可用标签,所以不给命令
# 自己去查一眼:https://ollama.com/search?q=IBM%20Granite%204.2%208B

宁可不给命令,也不给一条跑不通的命令——照抄未核实的标签是新手最常见的卡死原因。

vLLM

vLLM 直接吃 Hugging Face 仓库名,这条最可靠:
vllm serve ibm-granite/granite-4.2-8b --max-model-len 8192 --gpu-memory-utilization 0.90

LM Studio

模型页搜「ibm-granite/granite-4.2-8b」→ 选 Q8_0 或 Q4_K_M → Load →
Chat Context Length 设 8192 → GPU Offload 拉到最大

仓库名 ibm-granite/granite-4.2-8b 是本站核实过的(架构常数就取自它)。Ollama 标签与 GGUF 文件名会随发布方变动,本站不保证一定存在,拉取失败请搜同名前缀。

优化要点

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