模型优化 / Agent 工具
Replica albertirgi/replica
GitHub 原仓库 ↗· star 110(2026-11-13 同步) · fork 4 · 主语言 JavaScript· 许可 可商用(MIT)MIT(GitHub 仓库标),宽松许可,商用无限制。
能干什么
给编码 Agent(Claude Code 等)装的一个「技能」:你指着一个真实网站、本地页面、一张截图或一段录屏,Agent 把它在你自己的代码库里重建成 UI,然后 Replica 拿原版和克隆版逐元素对比,从四个维度打分——layout(每个可见元素的盒子位置)、style(字体/字号/字重/行高/颜色/圆角/阴影等计算样式)、pixels(感知差异,抗抗锯齿)、motion(动效的分段时序与缓动曲线)。分数不达标就继续改,直到过线为止。关键点是它把「差不多就行」变成一个能量化的数字:不是看截图觉得像,而是每处差多少、改哪一处能涨几分都列出来。
怎么干
- npx skills add albertirgi/replica(或把 skills/replica 拷进你的 Agent 技能目录)
- 装它唯一的依赖:npm install --prefix <技能目录>/scripts,再跑 replica.mjs doctor 自检
- 对 Agent 说人话:「把 https://example.com 的 hero 重建到 app/page.tsx,用我们自己的文案,faithful 档」
- Agent 自动 capture → 按 blueprint 建 → compare → 改最高的几处 → 再 compare,compare 退出码 0 就过
本站怎么用
站长定调(2026-11-13 当面):**不立项复刻别人的网站**——对方站点的代码、设计排版有著作权,拿真实竞品站当参考去克隆属于侵权,这条明令禁止,工具说明里不写「找精美站来复刻」这类引导。它的合规用途是拿在**自己有权的内容**上做参照基准:① UI 回归——改完样式跑一遍,量化「哪些元素移了、差多少」,替代人眼比对截图;② 设计稿走查——开发实现 vs 自家设计稿的还原度打分;③ 多端一致性——同一页面在不同分辨率/浏览器下的像素漂移。它不替你设计,而是把「像不像」算成数。本地方案里它跑在 Node 20+ + Playwright 的 Chromium 上,不需要 GPU 显存,纯 CPU 就能跑。本站当前暂无 UI 自动化测试,是否引入属技术选型,未立项。
显存口径
不占显存:它驱动的是 Playwright 的 Chromium 做页面渲染与像素对比,CPU 即可;需要 Node 20+,参考是视频/GIF 时另要 ffmpeg,不需要 API key。跟 /capacity/ 的主模型显存档完全无关。
条目性质:本站原创撰写(能干什么 / 本站怎么用均为本站编辑判断),未搬运原 README 原文。star/fork 为 2026-11-13 检索日快照(★110 / fork 4,仓库 created 2026-11-02,很新、还在快速涨,star 是会变的数字以该日为准)。功能与四轴打分、structure/faithful/exact 三档门槛均按项目 README 与官方口径转述,本站未复现、未背书其打分精度——「四维打分」是它 README 自称的机制,通用视觉比对到底多准,README 无法独立验证。说明为本站原创撰写,未搬运原 README。 2026-11-13 站长点名收录了解;同日站长定调:不立项复刻他人网站(著作权边界,侵权风险),条目用途只写自家 UI 回归/设计稿走查/多端一致性等合规场景,属 Agent 工具(模型跑起来之后的应用层)。